수리논술, 이게 다다.

자연계열 1번

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문제

문제 1-A 다음 제시문을 읽고 아래 논제에 답하시오. (20점)

(가) 좌표평면 위의 변환 f:(x,y)→(x~,y~)\displaystyle f:(x,y)\to(\tilde x,\tilde y)가{x~=ax+byy~=cx+dy\displaystyle \begin{cases}\tilde x=ax+by\\\tilde y=cx+dy\end{cases}의 꼴로 나타날 때, 이 변환 f\displaystyle f를 일차변환이라고 한다. 이 일차변환을 행렬로 나타내면(x~y~)=(abcd)(xy)\displaystyle \begin{pmatrix}\tilde x\\\tilde y\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}a&b\\c&d\end{pmatrix}\begin{pmatrix}x\\y\end{pmatrix}로 표현할 수 있다. 이때, 행렬 A=(abcd)\displaystyle A=\begin{pmatrix}a&b\\c&d\end{pmatrix}를 일차변환 f\displaystyle f의 행렬이라고 한다.

(나) 일차변환 f\displaystyle f가 주어져 있을 때, 도형 C\displaystyle C는 일차변환 f\displaystyle f에 의해 다른 도형으로 옮겨진다. 이때 일차변환 f\displaystyle f의 행렬이 가역이면, 일차변환 f\displaystyle f는 직선을 직선으로 옮기고, 곡선을 곡선으로 옮긴다.[출처 : 기하와 벡터 「일차변환과 행렬」]

일차변환 f:(x,y)→(x~,y~)\displaystyle f:(x,y)\to(\tilde x,\tilde y)의 행렬이A=(2−212)\displaystyle A=\begin{pmatrix}2&-2\\1&2\end{pmatrix}이고, 도형 C\displaystyle C는 중심이 원점 O(0,0)\displaystyle O(0,0)이고 반지름의 길이가 1인 원이다. 도형 C\displaystyle C가 일차변환 f\displaystyle f에 의하여 옮겨진 도형을 C~\displaystyle \tilde C라고 할 때, 다음 문항에 답하시오.

(1) 점 Q(25,45)\displaystyle Q\left(\frac2{\sqrt5},\frac4{\sqrt5}\right)가 도형 C~\displaystyle \tilde C 위의 점임을 보이고, 도형 C~\displaystyle \tilde C 위의 점 Q\displaystyle Q에서의 접선의 기울기를 구하시오.

(2) 도형 C~\displaystyle \tilde C와 원점 사이의 최소 거리를 구하시오.

문제 1-B 다음 제시문을 읽고 아래 논제에 답하시오. (30점)

(가) 점 P\displaystyle P가 좌표공간에서 움직일 때, 시각 t\displaystyle t에서의 점 P\displaystyle P의 위치를 (x,y,z)\displaystyle (x,y,z)라고 하면, x,y,z\displaystyle x,y,z는 t\displaystyle t의 함수 x=f(t)\displaystyle x=f(t), y=g(t)\displaystyle y=g(t), z=h(t)\displaystyle z=h(t)와 같이 나타낼 수 있다. 점 P\displaystyle P에서 x\displaystyle x축, y\displaystyle y축, z\displaystyle z축에 내린 수선의 발을 각각 U,V,W\displaystyle U,V,W라고 하면 점 P\displaystyle P가 움직일 때 점 U\displaystyle U는 x\displaystyle x축 위에서 x=f(t)\displaystyle x=f(t)로 나타내어지는 직선운동을 하고, 점 V\displaystyle V와 점 W\displaystyle W는 각각 y\displaystyle y축과 z\displaystyle z축 위에서 y=g(t)\displaystyle y=g(t), z=h(t)\displaystyle z=h(t)로 나타내어지는 직선운동을 한다. 따라서 시각 t\displaystyle t에서의 세 점 U,V,W\displaystyle U,V,W의 속도를 각각 vx,vy,vz\displaystyle v_x,v_y,v_z라고 하면vx=dxdt=f′(t), vy=dydt=g′(t), vz=dzdt=h′(t)\displaystyle v_x=\frac{dx}{dt}=f^{\prime}(t),\ v_y=\frac{dy}{dt}=g^{\prime}(t),\ v_z=\frac{dz}{dt}=h^{\prime}(t)이다. 좌표공간에서 움직이는 점 P\displaystyle P의 속도는 순서쌍 (vx,vy,vz)\displaystyle (v_x,v_y,v_z)로 나타내고, vx2+vy2+vz2\displaystyle \sqrt{v_x^2+v_y^2+v_z^2}을 속도의 크기 또는 속력이라고 한다.[출처 : 수학 Ⅱ 「미분법」]

(나) 점 P(x0,y0,z0)\displaystyle P(x_0,y_0,z_0)을 지나고, 벡터 u⃗=(ℓ,m,n)\displaystyle \vec u=(\ell,m,n)에 평행한 직선의 방정식은 ℓmn≠0\displaystyle \ell mn\ne0인 경우x−x0ℓ=y−y0m=z−z0n\displaystyle \frac{x-x_0}\ell=\frac{y-y_0}m=\frac{z-z_0}n이다. 만일 ℓ=0\displaystyle \ell=0, mn≠0\displaystyle mn\ne0이면 직선의 방정식은x=x0,y−y0m=z−z0n\displaystyle x=x_0,\quad\frac{y-y_0}m=\frac{z-z_0}n이고, 이는 점 P(x0,y0,z0)\displaystyle P(x_0,y_0,z_0)을 지나고 yz\displaystyle yz평면과 평행한 직선을 나타낸다.[출처 : 기하와 벡터 「벡터」]

핀홀카메라는 바늘구멍처럼 작은 구멍(핀홀)을 통해 들어오는 빛을 일정한 거리에 있는 감광지에 맺히게 하여 사진을 찍는 간단한 상자 형태의 카메라이다. 속을 어둡게 칠한 상자의 앞면에는 작은 구멍을 뚫고, 뒷면 안쪽에는 감광지를 놓아 상을 맺히게 한다. 조리개가 없기 때문에 구멍을 되도록 작게 뚫고, 셔터 대신 핀홀을 손으로 가리거나 적당한 마개를 사용하여 노출 시간을 조절한다.

핀홀카메라와 점 P의 상

<그림 1>

<그림 1>과 같이 핀홀카메라의 앞면이 평면 z=0\displaystyle z=0에, 뒷면이 평면 z=−1\displaystyle z=-1에 놓여 있고, 핀홀은 앞면 위의 점 O(0,0,0)\displaystyle O(0,0,0)에 위치할 때, 다음 문항에 답하시오.

(1) c>0\displaystyle c>0인 점 P1(a,b,c)\displaystyle P_1(a,b,c)가 감광지에 맺힌 상 P~1\displaystyle \tilde P_1의 좌표를 구하시오.

(2) 점 Q(1,−3,1)\displaystyle Q(1,-3,1)을 지나고, 벡터 u⃗=(−2,3,1)\displaystyle \vec u=(-2,3,1)에 평행한 직선 위를 움직이는 점 P2\displaystyle P_2가 있다. 일정시간 경과 후, 감광지에 점 P2\displaystyle P_2의 상 P~2\displaystyle \tilde P_2의 자취가 선분으로 남았다. 이 선분을 포함하는 직선의 방정식을 구하시오.

(3) 점 P3\displaystyle P_3가 좌표공간에서 움직일 때, 시각 t\displaystyle t에서의 점 P3(x,y,z)\displaystyle P_3(x,y,z)의 위치가x=t−2,y=t−1,z=1t+1(0≤t≤10)\displaystyle x=t-2,\quad y=t-1,\quad z=\frac1{t+1}\quad(0\le t\le10)이다. t\displaystyle t의 구간 [0,10]\displaystyle [0,10]에서 점 P3\displaystyle P_3의 상 P~3\displaystyle \tilde P_3의 속력이 최소가 되는 시각 T\displaystyle T와 그때의 속력을 구하시오.

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대학이 공개한 자연계열 문제1 합격생 손글씨 답안 student1-1
대학이 공개한 자연계열 문제1 합격생 손글씨 답안 student1-2
세부 평가항목
1-A (1) f(P)=Q\displaystyle f(P)=Q인 점 P=(25,15)\displaystyle P=\left(\frac2{\sqrt5},\frac1{\sqrt5}\right)
1-A (1) 매개변수방정식 x~=2cos⁡θ−2sin⁡θ\displaystyle \tilde x=2\cos\theta-2\sin\theta, y~=cos⁡θ+2sin⁡θ\displaystyle \tilde y=\cos\theta+2\sin\theta
1-A (1) m=−sin⁡θ0+2cos⁡θ0−2sin⁡θ0−2cos⁡θ0=−15+45−25−45=−12\displaystyle m=\frac{-\sin\theta_0+2\cos\theta_0}{-2\sin\theta_0-2\cos\theta_0}=\frac{-\frac1{\sqrt5}+\frac4{\sqrt5}}{-\frac2{\sqrt5}-\frac4{\sqrt5}}=-\frac12
1-A (2) d(θ)=(2cos⁡θ−2sin⁡θ)2+(cos⁡θ+2sin⁡θ)2\displaystyle d(\theta)=\sqrt{(2\cos\theta-2\sin\theta)^2+(\cos\theta+2\sin\theta)^2}, D(θ)=(d(θ))2\displaystyle D(\theta)=(d(\theta))^2, D′(θ)=6sin⁡θcos⁡θ+4sin⁡2θ−4cos⁡2θ\displaystyle D^{\prime}(\theta)=6\sin\theta\cos\theta+4\sin^2\theta-4\cos^2\theta
1-A (2) D′(θ)=2cos⁡2θ(2tan⁡θ−1)(tan⁡θ+2)=0\displaystyle D^{\prime}(\theta)=2\cos^2\theta(2\tan\theta-1)(\tan\theta+2)=0, tan⁡θ=12,−2\displaystyle \tan\theta=\frac12,-2
1-A (2) 최솟값 d=2\displaystyle d=2
1-B (1) P1\displaystyle P_1과 P~1\displaystyle \tilde P_1을 잇는 직선의 매개변수방정식 : (as,bs,cs)\displaystyle (as,bs,cs)
1-B (1) P~1\displaystyle \tilde P_1는 직선 (as,bs,cs)\displaystyle (as,bs,cs)와 평면 z=−1\displaystyle z=-1의 교점이다.
1-B (1) s=−1c\displaystyle s=-\frac1c이므로, P~1=(−ac,−bc,−1)\displaystyle \tilde P_1=\left(-\frac ac,-\frac bc,-1\right)
1-B (2) 주어진 직선의 방정식 : x−1−2=y+33=z−1\displaystyle \frac{x-1}{-2}=\frac{y+3}3=z-1
1-B (2) 직선위의 점의 상 : (x~,y~,z~)=(2,−3,−1)+11+s(−3,6,0)\displaystyle (\tilde x,\tilde y,\tilde z)=(2,-3,-1)+\frac1{1+s}(-3,6,0)
1-B (2) 이 점들이 이루는 직선의 방정식 : x−2−3=y+36\displaystyle \frac{x-2}{-3}=\frac{y+3}6, z=−1\displaystyle z=-1
1-B (3) P~3\displaystyle \tilde P_3의 시각 t\displaystyle t에서의 위치 : x~=−(t−2)(t+1)\displaystyle \tilde x=-(t-2)(t+1), y~=−(t−1)(t+1)\displaystyle \tilde y=-(t-1)(t+1), z~=−1\displaystyle \tilde z=-1
1-B (3) P~3\displaystyle \tilde P_3의 시각 t\displaystyle t에서의 속력 : 8t2−4t+1\displaystyle \sqrt{8t^2-4t+1}
1-B (3) T=14\displaystyle T=\frac14일 때 속력의 최솟값 12\displaystyle \frac1{\sqrt2}

가점 요인: 글의 논리성, 정확한 근거의 논리적 제시, 서술 능력 등을 종합적으로 판단하여 점수를 결정

감점 요인: 비문, 비논리적 전개, 기본 글쓰기 불량(띄어쓰기, 맞춤법 불량 등), 불완전한 수식의 표현 등

첨삭 사례

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