수리논술, 이게 다다.

자연계열 2번

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문제

다음 제시문을 읽고 문항별로 풀이와 함께 답하시오.

n\displaystyle n개의 구멍에 n\displaystyle n개의 두더지 로봇이 하나씩 들어 있는 게임기가 있다. 게임 시작 후 1\displaystyle 1초부터 매 초마다 두더지 로봇이 나타났다가 사라진다. 각 두더지 로봇이 나타날 확률이 p\displaystyle p이고 나타나지 않을 확률은 q=1−p\displaystyle q = 1 - p이다. 각각의 두더지 로봇이 나타나는 사건은 서로 독립이다.

1. 게임 시작 후 1\displaystyle 1초 시점에 두더지 로봇이 하나만 나타날 확률 r\displaystyle r을 n\displaystyle n, p\displaystyle p, q\displaystyle q를 이용한 식으로 나타내시오.

2. 주어진 n\displaystyle n에 대해 문항 (1)의 확률 r\displaystyle r이 최대가 되는 p\displaystyle p를 n\displaystyle n을 이용한 식으로 표시하고, 이 p\displaystyle p에 대하여 n\displaystyle n이 한없이 커질 때 r\displaystyle r의 극한값을 구하시오.

3. ∣a∣<1\displaystyle | a | < 1일 때, 다음 등비급수의 합

1+a+a2+a3+⋯=11−a\displaystyle 1+a+a^2+a^3+\cdots=\frac1{1-a}

을 유도하는 과정을 고려하여 아래 급수의 합에 관한 식이 성립함을 보이시오.

1+2a+3a2+4a3+⋯=1(1−a)2\displaystyle 1+2a+3a^2+4a^3+\cdots=\frac1{(1-a)^2}

4. 게임을 시작 한 후 두더지가 한 마리라도 처음 나타난 시간을 확률변수 T\displaystyle T라고 한다. T\displaystyle T의 기댓값 E(T)\displaystyle { E} ( T )를 구하시오.

해설강의 준비중
+3점 · 풀이과정과 답이 맞음 (3점) 풀이과정은 맞으나 답이 틀림 (+1~2)

2-1 n\displaystyle n개의 두더지 로봇 중 게임시작 후 1\displaystyle 1초에 특정한 하나(가령, 첫 번째 두더지 로봇)만 나타나고 나머지 (n−1)\displaystyle ( n - 1 )개는 나타나지 않을 확률은 p(1−p)n−1\displaystyle p ( 1 - p )^{{n - 1}}이다. 첫 번째 두더지만 나타나는 사건, 두 번째 두더지만 나타나는 사건, ⋯\displaystyle \cdots 은 서로 배반사건이므로 n\displaystyle n개 중 하나만 나타날 확률은 각 사건의 확률의 합 즉, r=np(1−p)n−1=npqn−1\displaystyle r = n p ( 1 - p )^{{n - 1}} = n p q^{{n - 1}}이다. (참고) 특정한 시점에 나타나는 두더지 로봇의 수 X\displaystyle X는 이항분포 B(n, p)\displaystyle { B} ( n , \ p )를 가지는 확률변수이다. 따라서 구하는 확률은 P(X=1)=nC1p(1−p)n−1=np(1−p)n−1\displaystyle { P} ( X = 1 ) = {}_{n}\mathrm C_1 p ( 1 - p )^{{n - 1}} = n p ( 1 - p )^{{n - 1}}이다.

+7점 · 도함수를 활용하여 확률이 최대가 되는 p\displaystyle p와 최댓값을 구함 (+3) 최댓값의 극한을 정확한 풀이과정과 함께 구함 (+4)

2-2. 구간 0≤p≤1\displaystyle 0 \le p \le 1에서 함수 f(p)=np(1−p)n−1\displaystyle f ( p ) = n p ( 1 - p )^{{n - 1}}가 최대가 되는 p\displaystyle p의 값과 이때 최댓값을 구하기 위해 구간 0<p<1\displaystyle 0 < p < 1에서 함수 f\displaystyle f의 증감을 도함수를 이용하여 파악한다. 또는 구간 0<p<1\displaystyle 0 < p < 1에서 함수 f\displaystyle f의 극값을 구하고 구간의 양끝에서의 함숫값 f(0)\displaystyle f ( 0 ), f(1)\displaystyle f ( 1 )과 비교하여 최댓값을 구할 수 있다.

f′(p)=n(1−p)n−1−n(n−1)p(1−p)n−2=n(1−p)n−2((1−p)−(n−1)p)=n(1−p)n−2(1−np)\displaystyle \begin{aligned}f^{\prime}(p)&=n(1-p)^{n-1}-n(n-1)p(1-p)^{n-2}\\&=n(1-p)^{n-2}((1-p)-(n-1)p)\\&=n(1-p)^{n-2}(1-np)\end{aligned}

이므로 p=1n\displaystyle p = \frac{1}{n}일 때 f′(p)=0\displaystyle f^{\prime} ( p ) = 0이다.Caution. 일반식을 구한 뒤에는 적용 범위와 작은 경우의 예외를 확인해야 한다: n=1\displaystyle n=1이면 r=p\displaystyle r=p이므로 p=1\displaystyle p=1에서 최댓값 1\displaystyle 1을 갖는다. 도함수가 0\displaystyle 0이 되는 점을 이용한 위 풀이는 n≥2\displaystyle n\ge2일 때 적용된다. 그러나 원칙에 따라 원문 표기를 그대로 실었다.

0<p<1n\displaystyle 0 < p < \frac{1}{n}이면 f′(p)>0\displaystyle f^{\prime} ( p ) > 0이어서 f\displaystyle f는 이 구간에서 증가하고, 1n<p<1\displaystyle \frac{1}{n} < p < 1이면 f′(p)<0\displaystyle f^{\prime} ( p ) < 0이므로 f\displaystyle f는 이 구간에서 감소한다. 따라서 그래프의 개형을 고려하면 함수 f\displaystyle f는 구간 0≤p≤1\displaystyle 0 \le p \le 1에서 p=1n\displaystyle p = \frac{1}{n}일 때 최댓값 (1−1n)n−1\displaystyle \left( 1 - \frac{1}{n} \right)^{{n - 1}}을 취한다. n→∞\displaystyle n \to \infty 일 때 이 값의 극한은

lim⁡n→∞(1−1n)n−1=lim⁡n→∞(n−1n)n−1=lim⁡n→∞1(nn−1)n−1=lim⁡n→∞1(1+1n−1)n−1=1e\displaystyle \begin{aligned}\lim_{n\to\infty}\left(1-\frac1n\right)^{n-1}&=\lim_{n\to\infty}\left(\frac{n-1}n\right)^{n-1}\\&=\lim_{n\to\infty}\frac1{\left(\frac n{n-1}\right)^{n-1}}=\lim_{n\to\infty}\frac1{\left(1+\frac1{n-1}\right)^{n-1}}=\frac1e\end{aligned}

이다.

+4점 · 풀이과정과 설명이 정확하고 논리적임 (4점)

2-3 S=1+2a+3a2+4a3+⋯\displaystyle S = 1 + 2 a + 3 a^{{2}} + 4 a^{{3}} + \cdots 라고 하면 aS=a+2a2+3a3+4a4+⋯\displaystyle a S = a + 2 a^{{2}} + 3 a^{{3}} + 4 a^{{4}} + \cdots 이다.

S−aS=1+a+a2+a3+⋯=11−a\displaystyle S-aS=1+a+a^2+a^3+\cdots=\frac1{1-a}

즉, (1−a)S=11−a\displaystyle (1-a)S=\frac1{1-a}이다. 그러므로 S=1(1−a)2\displaystyle S=\frac1{(1-a)^2}이다.

+6점 · 게임 시작 후 k\displaystyle k초에 처음으로 하나라도 나타날 확률, 즉 P(T=k)\displaystyle \mathrm P(T=k)를 구함 (+2) 기댓값 E(T)\displaystyle \mathrm E(T)의 식을 구함 (+2) (3)의 결과를 이용하여 E(T)\displaystyle \mathrm E(T)의 값을 구함 (+2)

2-4. 특정 시점에 n\displaystyle n개의 두더지 로봇 중 하나도 나타나지 않을 확률을 s\displaystyle s라고 하면 s=(1−p)n=qn\displaystyle s = ( 1 - p )^{{n}} = q^{{n}}이다. 특정 시점에 적어도 하나의 두더지가 나타날 확률은 여사건의 확률이므로 1−s\displaystyle 1 - s이다. 게임 시작 후 k\displaystyle k초에 처음으로 두더지가 하나라도 나타날 확률 즉, P(T=k)\displaystyle { P} ( T = k )은 게임 시작 후 1\displaystyle 1초, 2\displaystyle 2초, ⋯\displaystyle \cdots , k−1\displaystyle k - 1초에는 하나도 나타나지 않고, k\displaystyle k초에 적어도 하나가 나타날 확률이므로 sk−1(1−s)\displaystyle s^{{k - 1}} ( 1 - s )이다.

확률변수 T\displaystyle T의 기댓값은

E(T)=∑k=1∞kP(T=k)=∑k=1∞ksk−1(1−s)=(1−s)∑k=1∞ksk−1\displaystyle \mathrm E(T)=\sum_{k=1}^{\infty}k\mathrm P(T=k)=\sum_{k=1}^{\infty}ks^{k-1}(1-s)=(1-s)\sum_{k=1}^{\infty}ks^{k-1}이다.

(3)의 결과에 의해 ∑k=1∞ksk−1=1(1−s)2\displaystyle \sum_{k=1}^{\infty}ks^{k-1}=\frac1{(1-s)^2}이므로

E(T)=11−s=11−(1−p)n=11−qn\displaystyle \mathrm E(T)=\frac1{1-s}=\frac1{1-(1-p)^n}=\frac1{1-q^n}이다.Caution. 범위의 끝값을 포함하거나 제외할 때는 문제의 조건을 확인해야 한다: p=0\displaystyle p=0이면 두더지가 한 마리도 나타나지 않으므로 처음 나타난 시간 T\displaystyle T를 유한한 값으로 정할 수 없다. 따라서 E(T)=11−(1−p)n\displaystyle \mathrm E(T)=\frac1{1-(1-p)^n}은 p>0\displaystyle p>0일 때의 식이다. p=1\displaystyle p=1에서는 T=1\displaystyle T=1이므로 같은 식이 성립한다. 원칙에 따라 원문 표기를 그대로 실었다.

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