수리논술, 이게 다다.

자연계열 1번

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문제

[문제 1] 좌표공간의 xz\displaystyle xz평면에서 중심이 원점이고 반지름이 1인 원으로 둘러싸인 영역을 x\displaystyle x축, y\displaystyle y축 방향으로 각각 1\displaystyle 1만큼 평행이동한 뒤 z≥0\displaystyle z\ge0인 부분만을 택하여 만든 영역을 D\displaystyle D라 하자. 즉 D\displaystyle D는 다음과 같은 식으로 나타낼 수 있으며 아래 그림에서 초록색으로 나타낸 영역이다.

D={(x,y,z)∣(x−1)2+z2≤1,  y=1,  z≥0}\displaystyle D=\{(x,y,z)\mid(x-1)^2+z^2\le1,\;y=1,\;z\ge0\}

점 A\displaystyle \mathrm{A}에서 빛이 나오고 있다. 다음 그림을 참고하여 각각의 물음에 답하시오.

광원 A와 반원 영역 D가 xy평면에 만드는 그림자

(1-1) 점 A(0,0,d)\displaystyle \mathrm{A}(0,0,d)에서 나온 빛이 좌표공간의 한 점 P(a,b,c)\displaystyle \mathrm{P}(a,b,c)를 지나 xy\displaystyle xy평면과 만나는 점을 Q\displaystyle \mathrm{Q}라 할 때 Q\displaystyle \mathrm{Q}의 x\displaystyle x좌표와 y\displaystyle y좌표를 각각 상수 a,b,c,d\displaystyle a,b,c,d를 이용하여 나타내시오. (단, 0≤c<d\displaystyle 0\le c<d이다.) (20점)

(1-2) 점 A\displaystyle \mathrm{A}의 좌표가 (0,0,3)\displaystyle (0,0,3)일 때 A\displaystyle \mathrm{A}에서 나온 빛이 D\displaystyle D를 비출 때 xy\displaystyle xy평면에 그림자가 생긴다. (위의 그림에서 회색으로 나타낸 영역이 그림자이다.) 또한 그림자의 경계는 위의 그림과 같이 선분 L\displaystyle L과 곡선 S\displaystyle S로 이루어진다. 곡선 S\displaystyle S를 나타내는 방정식을 변수 x\displaystyle x와 y\displaystyle y를 이용하여 나타내시오. (20점)

(1-3) 문제 (1-2)에서 제시된 곡선 S\displaystyle S위의 점 R(x,y)\displaystyle \mathrm{R}(x,y) 중에서 y\displaystyle y값이 최대가 되는 점의 좌표를 구하시오. (20점)

해설강의 준비중
10점 · 원하는 직선의 방정식을 구하면

(1-1) 점 A(0,0,d)\displaystyle \mathrm{A}(0,0,d)와 P(a,b,c)\displaystyle \mathrm{P}(a,b,c)를 지나는 직선의 방향벡터를 v⃗\displaystyle \vec v라 하면v⃗=AP→=(a,b,c−d)\displaystyle \vec v=\overrightarrow{\mathrm{AP}}=(a,b,c-d)이므로 이 직선의 방정식을 매개변수 t\displaystyle t를 이용하여 나타내면x=at,y=bt,z=d+t(c−d)\displaystyle x=at,\quad y=bt,\quad z=d+t(c-d)이다.

20점 · x\displaystyle x좌표와 y\displaystyle y좌표까지 모두 구하면

z=0\displaystyle z=0이면 t=dd−c\displaystyle t=\frac d{d-c}이고 이를 직선의 식에 다시 대입하면 다음을 얻는다.x=add−c,y=bdd−c\displaystyle x=\frac{ad}{d-c},\quad y=\frac{bd}{d-c}

10점 · x=3a3−c,y=33−c\displaystyle x=\frac{3a}{3-c},\quad y=\frac3{3-c}와 (a−1)2+c2=1  (c≥0)\displaystyle (a-1)^2+c^2=1\;(c\ge0)를 구하면

(1-2) 점 A(0,0,3)\displaystyle \mathrm{A}(0,0,3)에서 나온 빛이 P(a,1,c)\displaystyle \mathrm{P}(a,1,c)를 지날 때를 생각하면 위의 풀이에서 b=1,  d=3\displaystyle b=1,\;d=3인 경우이므로x=3a3−c,y=33−c\displaystyle x=\frac{3a}{3-c},\quad y=\frac3{3-c} …… (1.1)인데 P\displaystyle \mathrm{P}가 D\displaystyle D의 위쪽 경계에 위치해야 하므로(a−1)2+c2=1  (c≥0)\displaystyle (a-1)^2+c^2=1\;(c\ge0) …… (1.2)

을 만족시킨다. 식 (1.1)에서 c=3−3y≥0\displaystyle c=3-\frac3y\ge0이므로 y≥1\displaystyle y\ge1이고, x=ay\displaystyle x=ay이므로 a=xy\displaystyle a=\frac xy이다.

이를 식 (1.2)에 대입하면 다음을 얻는다.(xy−1)2+(3−3y)2=1  (y≥1)\displaystyle \left(\frac xy-1\right)^2+\left(3-\frac3y\right)^2=1\;(y\ge1)

20점 · 이를 이용하여 (x−y)2+(3y−3)2=y2  (y≥1)\displaystyle (x-y)^2+(3y-3)^2=y^2\;(y\ge1)까지 구하면

이 식의 양변에 y2\displaystyle y^2을 곱하여 간단히 하면 곡선 S\displaystyle S의 방정식은 다음과 같다.(x−y)2+(3y−3)2=y2  (y≥1)\displaystyle (x-y)^2+(3y-3)^2=y^2\;(y\ge1) …… (1.3)

10점 · 음함수 미분법을 이용하여 2(x−y)(1−dydx)+2(3y−3)⋅3dydx=2ydydx\displaystyle 2(x-y)\left(1-\frac{dy}{dx}\right)+2(3y-3)\cdot3\frac{dy}{dx}=2y\frac{dy}{dx}을 구하면

(1-3) 식 (1.3)으로 주어진 곡선 S\displaystyle S의 식에서 dydx=0\displaystyle \frac{dy}{dx}=0일 때 y\displaystyle y좌표가 최대가 됨을 알 수 있다. 따라서 y\displaystyle y를 x\displaystyle x의 함수로 보고 음함수 미분법을 적용하여 식 (1.3)의 양변을 변수 x\displaystyle x에 관하여 미분하면2(x−y)(1−dydx)+2(3y−3)⋅3dydx=2ydydx\displaystyle 2(x-y)\left(1-\frac{dy}{dx}\right)+2(3y-3)\cdot3\frac{dy}{dx}=2y\frac{dy}{dx} …… (1.4)

이므로 이 식을 이용하여 계산하면dydx=y−x9y−x−9=0\displaystyle \frac{dy}{dx}=\frac{y-x}{9y-x-9}=0에서y=x\displaystyle y=x …… (1.5)를 얻는다. 이를 식 (1.3)에 다시 대입하면8y2−18y2+9=(2y−3)(4y−3)=0\displaystyle 8y^2-18y^2+9=(2y-3)(4y-3)=0Correction. (1-3)에서 y=x\displaystyle y=x를 대입한 이차식은 8y2−18y+9\displaystyle 8y^2-18y+9이다. 두 번째 항의 y2\displaystyle y^2는 y\displaystyle y의 오기이다. 그러나 원문 표기는 그대로 실었다.

20점 · 점 R(x,y)\displaystyle \mathrm{R}(x,y)의 좌표 (32,32)\displaystyle \left(\frac32,\frac32\right)까지 구하면

이므로 y=32\displaystyle y=\frac32 또는 y=34\displaystyle y=\frac34인데 y≥1\displaystyle y\ge1이므로 y=32\displaystyle y=\frac32이다. 식 (1.5)에서 x=32\displaystyle x=\frac32이므로 y\displaystyle y값이 최대가 되는 점 R(x,y)\displaystyle \mathrm{R}(x,y)의 좌표는 (32,32)\displaystyle \left(\frac32,\frac32\right)이다.

(1-2) y≥1\displaystyle y\ge1임을 명시하지 않으면 5점 감점.

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