수리논술, 이게 다다.

자연계열 1-3번

오류 제보

문제

<다>투명한 둥근 공이 평평한 바닥에 놓여 있다. <그림 1>과 같이 공 위의 점 N\displaystyle \mathrm N에 광원이 있고, 개미 한 마리가 공 위를 기어 다니고 있다. 개미의 움직임과 바닥에 생기는 그림자의 움직임의 관계를 수학적으로 살펴보자.

그림 1: 공과 바닥 및 광원 N

이 문제를 <그림 2>와 같이 좌표평면 위에서 단순화할 수 있다. 먼저 반지름의 길이가 1\displaystyle 1이고 중심이 (0,1)\displaystyle (0,1)인 원x2+(y−1)2=1\displaystyle x^2+(y-1)^2=1을 생각하자. 원 위의 점 C(0,2)\displaystyle \mathrm C(0,2)에 광원이 있다. 만약 원 위의 점 A\displaystyle \mathrm A가 점 C\displaystyle \mathrm C에서 출발하여 일정한 속도 v\displaystyle v로 시계방향으로 원 위를 움직이면 시각 t\displaystyle t (0<t<πv\displaystyle 0<t<\frac\pi v)에서의 점 A(x,y)\displaystyle \mathrm A(x,y)의 위치는x=sin⁡(vt),y=1+cos⁡(vt)\displaystyle x=\sin(vt),\quad y=1+\cos(vt)이다. 점 A\displaystyle \mathrm A의 그림자는 두 점 C\displaystyle \mathrm C와 A\displaystyle \mathrm A를 잇는 직선과 x\displaystyle x축의 교점 B\displaystyle \mathrm B로 주어진다.

그림 2: 원 위의 점 A와 그림자 B

이제 원래의 문제로 돌아가서 <그림 1>을 좌표공간에 수학적으로 나타내어 보자. 반지름의 길이가 1\displaystyle 1이고 중심이 (0,0,1)\displaystyle (0,0,1)인 구x2+y2+(z−1)2=1\displaystyle x^2+y^2+(z-1)^2=1을 생각하자. 점 P\displaystyle \mathrm P는 구와 평면 z=12\displaystyle z=\frac12이 만날 때 생기는 원 위를 움직인다고 가정하자. 점 P\displaystyle \mathrm P의 그림자는 점 N(0,0,2)\displaystyle \mathrm N(0,0,2)와 점 P\displaystyle \mathrm P를 잇는 직선과 xy\displaystyle xy평면의 교점 Q\displaystyle \mathrm Q로 주어진다.

1-3. 제시문 <다>를 읽고 다음 문제에 답하시오.

1-3(a). <그림 2>에서 시각 t=2π3v\displaystyle t=\frac{2\pi}{3v}에서 선분 OB\displaystyle \mathrm{OB}의 길이의 변화율을 구하시오.

1-3(b). 밑줄 친 점 Q\displaystyle \mathrm Q가 그리는 도형의 길이를 구하시오.

해설강의 준비중
1단계 · 제시문 <다>의 핵심 내용을 정확하게 파악한다.
2단계 · 제시문 <다>에서 논의된 과정을 문제에 적용하여 설명한다.
3단계 · 점 B\displaystyle \mathrm B의 좌표를 구한다.

■ 1-3(a)두 점 C(0,2)\displaystyle \mathrm C(0,2)와 A(sin⁡(vt),1+cos⁡(vt))\displaystyle \mathrm A(\sin(vt),1+\cos(vt))를 지나는 직선의 방정식은y=cos⁡(vt)−1sin⁡(vt)x+2\displaystyle y=\frac{\cos(vt)-1}{\sin(vt)}x+2이다. 그러므로 이 직선과 x\displaystyle x축의 교점 B\displaystyle \mathrm B의 좌표는 (2sin⁡(vt)1−cos⁡(vt),0)\displaystyle \left(\frac{2\sin(vt)}{1-\cos(vt)},0\right)이고,

4단계 · 삼각함수의 미분을 사용하여 선분 OB\displaystyle \mathrm{OB}의 변화율을 계산한다.

시각 t\displaystyle t에서 선분 OB\displaystyle \mathrm{OB}의 길이의 변화율은 다음과 같다.ddt(2sin⁡(vt)1−cos⁡(vt))=−2v1−cos⁡(vt)\displaystyle \frac d{dt}\left(\frac{2\sin(vt)}{1-\cos(vt)}\right)=-\frac{2v}{1-\cos(vt)}따라서 시각 t=2π3v\displaystyle t=\frac{2\pi}{3v}에서 선분 OB\displaystyle \mathrm{OB}의 길이의 변화율은 −4v3\displaystyle -\frac{4v}3이다.

1단계 · 제시문 <다>의 핵심 내용을 정확하게 파악한다.
2단계 · 제시문 <다>에서 논의된 과정을 문제에 적용하여 설명한다.
5단계 · 점 Q\displaystyle \mathrm Q가 그리는 도형이 원임을 파악한다.

■ 1-3(b)평면 z=12\displaystyle z=\frac12과 구 x2+y2+(z−1)2=1\displaystyle x^2+y^2+(z-1)^2=1이 만날 때 생기는 원의 중심은 (0,0,12)\displaystyle \left(0,0,\frac12\right)이다. 이 원의 반지름을 구하기 위해 평면의 방정식 z=12\displaystyle z=\frac12을 구의 방정식에 대입하면x2+y2=(32)2\displaystyle x^2+y^2=\left(\frac{\sqrt3}2\right)^2이다. 따라서 점 P\displaystyle \mathrm P는 평면 z=12\displaystyle z=\frac12 위의 중심이 (0,0,12)\displaystyle \left(0,0,\frac12\right)이고 반지름이 32\displaystyle \frac{\sqrt3}2인 원 위를 움직인다. 점 Q\displaystyle \mathrm Q는 점 P\displaystyle \mathrm P와 점 N(0,0,2)\displaystyle \mathrm N(0,0,2)를 잇는 직선과 xy\displaystyle xy평면의 교점이므로 점 Q\displaystyle \mathrm Q는 중심이 원점인 원을 따라 움직임을 알 수 있다.

6단계 · 닮음비를 이용하여 원의 둘레를 구한다.

그림자의 길이를 구하기 위해 이 원의 반지름 r\displaystyle r을 구해보자.아래의 그림과 같이 닮음비를 이용하면32:32=2:r\displaystyle \frac32:\frac{\sqrt3}2=2:r이고 이로부터 r=233\displaystyle r=\frac{2\sqrt3}3이다. 따라서 구하고자 하는 그림자의 길이는 2πr=433π\displaystyle 2\pi r=\frac{4\sqrt3}3\pi이다.

답안의 원과 그림자 반지름의 닮음비

각 세부 문항별로 다음과 같은 기준을 만족시켜야 한다.

첨삭 사례

아직 등록된 첨삭 사례가 없습니다.

질문과 답변 · 0개질문과 답변 · 고정 0개

아직 등록된 질문이 없습니다. 질문 작성은 멤버십 회원만 가능합니다.