수리논술, 이게 다다.

자연계열 (오후) 3번

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문제

【(1)~(3)】1\displaystyle 1부터 6\displaystyle 6까지 자연수 중 한 개를 선택한 후, 주사위 3\displaystyle 3개를 던져서 선택된 숫자가 나온 주사위의 개수에 따라 구슬을 획득하는 게임이 있다. 게임의 방식은 다음과 같을 때, 다음 물음에 답하시오. (단, 모든 주사위는 1\displaystyle 1부터 6\displaystyle 6까지 나올 확률이 16\displaystyle \frac16로 동일하다.)

① 게임에 참여하기 위해서는 구슬 a\displaystyle a(a>0\displaystyle a>0)개를 내야한다.② 선택한 숫자와 일치하는 주사위의 개수가 1\displaystyle 1개일 때는 낸 구슬 개수의 2\displaystyle 2배, 2\displaystyle 2개일 때는 3\displaystyle 3배, 3\displaystyle 3개일 때는 5\displaystyle 5배 되돌려 받는다.③ 만약 선택한 숫자와 일치하는 주사위가 없다면 되돌려 받는 구슬은 없다.

(1) 게임 참여자가 선택한 숫자와 일치하는 주사위의 개수를 확률변수 X\displaystyle X라 할 때, 확률변수 X\displaystyle X의 확률분포를 표로 나타내어라. (7점)

X\displaystyle X0\displaystyle 01\displaystyle 12\displaystyle 23\displaystyle 3합계
P(X=x)\displaystyle P(X=x)1\displaystyle 1

(2) 구슬 a\displaystyle a개를 내고 게임에 참여했다면 되돌려 받을 구슬 개수의 기댓값을 구하여라. (7점)

(3) 되돌려 받는 구슬 개수의 기댓값이 500\displaystyle 500개가 되기 위해서 게임 참여자가 내야하는 구슬의 개수를 구하여라. (6점)

해설강의 준비중

(1) 게임 참여자가 선택한 숫자와 일치하는 주사위의 개수를 확률변수 X\displaystyle X라 할 때, 다음과 같이 확률변수 X\displaystyle X의 확률분포를 표로 나타내어라. (7점)

+7점 · 확률분포표를 옳게 만들 수 있다.

▶ 게임 참여자가 선택한 숫자와 일치하는 주사위의 눈이 나올 확률은 16\displaystyle \frac16이다.X=0\displaystyle X=0이면 주사위의 눈이 일치하는 경우가 없으므로 P(X=0)=3C0(56)3=125216\displaystyle P(X=0)={}_3\mathrm{C}_0\left(\frac56\right)^3=\frac{125}{216}이다.X=1\displaystyle X=1이면 주사위의 눈이 일치하는 경우가 1번이므로 P(X=1)=3C1(16)1(56)2=2572\displaystyle P(X=1)={}_3\mathrm{C}_1\left(\frac16\right)^1\left(\frac56\right)^2=\frac{25}{72}이다.X=2\displaystyle X=2이면 주사위의 눈이 일치하는 경우가 2번이므로 P(X=2)=3C2(16)2(56)1=572\displaystyle P(X=2)={}_3\mathrm{C}_2\left(\frac16\right)^2\left(\frac56\right)^1=\frac5{72}이다.X=3\displaystyle X=3이면 주사위의 눈이 일치하는 경우가 3번이므로 P(X=3)=3C3(16)3=1216\displaystyle P(X=3)={}_3\mathrm{C}_3\left(\frac16\right)^3=\frac1{216}이다.이를 확률분포표로 나타내면 아래와 같다.

X\displaystyle X0\displaystyle 01\displaystyle 12\displaystyle 23\displaystyle 3합계
P(X=x)\displaystyle P(X=x)125216\displaystyle \frac{125}{216}2572\displaystyle \frac{25}{72}572\displaystyle \frac5{72}1216\displaystyle \frac1{216}1\displaystyle 1

(2) 구슬 a\displaystyle a개를 내고 게임에 참여했다면 되돌려 받을 구슬 개수의 기댓값을 구하여라. (7점)

▶ 구슬 a\displaystyle a개를 내고 되돌려 받는 구슬의 개수를 확률변수 Y\displaystyle Y라 할 때, 이를 확률분포표로 나타내면 다음과 같다.

Y\displaystyle Y0\displaystyle 02a\displaystyle 2a3a\displaystyle 3a5a\displaystyle 5a합계
P(Y=y)\displaystyle P(Y=y)125216\displaystyle \frac{125}{216}2572\displaystyle \frac{25}{72}572\displaystyle \frac5{72}1216\displaystyle \frac1{216}1\displaystyle 1

+7점 · 기댓값 2527a\displaystyle \frac{25}{27}a를 구할 수 있다.

이산확률변수 Y\displaystyle Y의 기댓값을 구하면E(Y)=0×125216+2a×2572+3a×572+5a×1216=2527a\displaystyle E(Y)=0\times\frac{125}{216}+2a\times\frac{25}{72}+3a\times\frac5{72}+5a\times\frac1{216}=\frac{25}{27}a이다.

(3) 되돌려 받는 구슬 개수의 기댓값이 500\displaystyle 500개가 되기 위해서 게임 참여자가 내야하는 구슬의 개수를 구하여라. (6점)

+6점 · 게임 참여자가 내야하는 구슬의 개수 540\displaystyle 540개를 구할 수 있다.

▶ 되돌려 받는 구슬 개수의 기댓값이 500\displaystyle 500개가 되기 위해서는 2527a=500\displaystyle \frac{25}{27}a=500이 성립해야 한다. 따라서 게임 참여자가 내야하는 구슬의 개수는 a=500×2725=540\displaystyle a=500\times\frac{27}{25}=540개 이다.

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