한국기술교육대 2020학년도 수시 자연계열 (오후) 3번 · mathesis.kr/archive/koreatech/2020su/jayeon_pm_3
문제
【(1)~(3)】부터 까지 자연수 중 한 개를 선택한 후, 주사위 개를 던져서 선택된 숫자가 나온 주사위의 개수에 따라 구슬을 획득하는 게임이 있다. 게임의 방식은 다음과 같을 때, 다음 물음에 답하시오. (단, 모든 주사위는 부터 까지 나올 확률이 로 동일하다.)
① 게임에 참여하기 위해서는 구슬 ()개를 내야한다.② 선택한 숫자와 일치하는 주사위의 개수가 개일 때는 낸 구슬 개수의 배, 개일 때는 배, 개일 때는 배 되돌려 받는다.③ 만약 선택한 숫자와 일치하는 주사위가 없다면 되돌려 받는 구슬은 없다.
(1) 게임 참여자가 선택한 숫자와 일치하는 주사위의 개수를 확률변수 라 할 때, 확률변수 의 확률분포를 표로 나타내어라. (7점)
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(2) 구슬 개를 내고 게임에 참여했다면 되돌려 받을 구슬 개수의 기댓값을 구하여라. (7점)
(3) 되돌려 받는 구슬 개수의 기댓값이 개가 되기 위해서 게임 참여자가 내야하는 구슬의 개수를 구하여라. (6점)
한국기술교육대 2020학년도 수시 자연계열 (오후) 3번 · mathesis.kr/archive/koreatech/2020su/jayeon_pm_3
(1) 게임 참여자가 선택한 숫자와 일치하는 주사위의 개수를 확률변수 라 할 때, 다음과 같이 확률변수 의 확률분포를 표로 나타내어라. (7점)
▶ 게임 참여자가 선택한 숫자와 일치하는 주사위의 눈이 나올 확률은 이다.이면 주사위의 눈이 일치하는 경우가 없으므로 이다.이면 주사위의 눈이 일치하는 경우가 1번이므로 이다.이면 주사위의 눈이 일치하는 경우가 2번이므로 이다.이면 주사위의 눈이 일치하는 경우가 3번이므로 이다.이를 확률분포표로 나타내면 아래와 같다.
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(2) 구슬 개를 내고 게임에 참여했다면 되돌려 받을 구슬 개수의 기댓값을 구하여라. (7점)
▶ 구슬 개를 내고 되돌려 받는 구슬의 개수를 확률변수 라 할 때, 이를 확률분포표로 나타내면 다음과 같다.
| 합계 | |||||
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이산확률변수 의 기댓값을 구하면이다.
(3) 되돌려 받는 구슬 개수의 기댓값이 개가 되기 위해서 게임 참여자가 내야하는 구슬의 개수를 구하여라. (6점)
▶ 되돌려 받는 구슬 개수의 기댓값이 개가 되기 위해서는 이 성립해야 한다. 따라서 게임 참여자가 내야하는 구슬의 개수는 개 이다.
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