수리논술, 이게 다다.

경영경제계열 I 3번

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문제

다음 상황에 기초하여 문제에 답하시오.

주머니에서 공을 꺼내서 말을 옮기는 게임을 고려하자.

● 주머니에는 숫자 1이 적혀 있는 공 1개, 숫자 2가 적혀 있는 공 2개, 숫자 6이 적혀 있는 공 1개가 들어 있다.

● 아래 그림과 같이 반지름이 1인 원의 둘레를 12등분하는 12개의 점으로 구성된 게임판이 있다. 게임의 첫 출발점은 A이다.

원을 12등분한 게임판과 A, B

● 게임의 규칙은 다음과 같다.

① 주머니에서 임의로 하나의 공을 뽑은 후 공에 적혀 있는 숫자만큼 시계 반대 방향으로 말을 옮긴다. 예를 들어, 2가 적혀 있는 공을 뽑으면 말을 점 A에서 점 B로 옮긴다.(단, 한 번 뽑은 공은 주머니에 다시 넣지 않는다.)

② 이때 얻을 수 있는 점수는 출발점, 도착점 그리고 원의 중심 O를 연결하여 만들어지는 삼각형의 넓이와 같다.(단, 세 점이 한 직선상에 있는 경우에 얻을 수 있는 점수는 원의 넓이와 같다.)

● 참가자는 위의 시행을 연속하여 2회 진행한다. 두 번째 시행은 첫 번째 시행 후 주머니에 남아 있는 공을 사용하며, 두 번째 시행의 출발점은 첫 번째 시행의 도착점이다.

● 게임의 최종 점수는 각 시행에서 얻은 점수의 합이다.

[문제 3] 한 참가자가 이 게임에 참여하여 얻을 수 있는 최종 점수의 기댓값을 구하시오. [20점, 원고지 작성법을 준수할 필요 없음]

해설강의 준비중
+7점 · 두 번의 시행에서 나올 수 있는 모든 경우와 발생확률을 올바르게 계산한 경우

한 참가자가 게임에 참여하여 얻을 수 있는 최종 점수와 발생할 확률은 다음과 같은 방식으로 계산할 수 있다.

예를 들어, 첫 번째 시행에서 1번 공, 두 번째 시행에서 2번 공을 뽑는다고 하면, 발생할 확률은 14×23=16\displaystyle \frac14\times\frac23=\frac16이다. 그때 얻을 수 있는 최종 점수는 다음과 같이 두 개의 삼각형을 통해서 계산할 수 있다.

두 번의 시행으로 생기는 이등변삼각형과 정삼각형
+8점 · 두 번의 시행에서 얻을 수 있는 모든 점수를 올바르게 계산한 경우

● 즉, 두 변의 길이가 1이고 꼭지각이 30도인 이등변삼각형과 한 변의 길이가 1인 정삼각형의 넓이는 삼각형의 넓이 공식을 통해서 다음과 같이 계산된다.

- 이등변삼각형의 넓이 =12×1×1×sin⁡30∘=14\displaystyle =\frac12\times1\times1\times\sin30^\circ=\frac14

- 정삼각형의 넓이 =12×1×1×sin⁡60∘=34\displaystyle =\frac12\times1\times1\times\sin60^\circ=\frac{\sqrt3}4

● 따라서 이때 게임의 점수는 14+34=1+34\displaystyle \frac14+\frac{\sqrt3}4=\frac{1+\sqrt3}4이 된다.

● 같은 방식으로 참가자가 얻을 수 있는 최종 점수의 모든 경우와 그 확률은 다음과 같이 요약할 수 있다.

첫 번째 시행두 번째 시행확률최종 점수1214×23=161+341614×13=11214+π2112×13=161+342212×13=1634+34=322612×13=1634+π6114×13=11214+π6214×23=1634+π\displaystyle \begin{array}{c|c|c|c}\text{첫 번째 시행}&\text{두 번째 시행}&\text{확률}&\text{최종 점수}\\\hline 1&2&\frac14\times\frac23=\frac16&\frac{1+\sqrt3}4\\1&6&\frac14\times\frac13=\frac1{12}&\frac14+\pi\\2&1&\frac12\times\frac13=\frac16&\frac{1+\sqrt3}4\\2&2&\frac12\times\frac13=\frac16&\frac{\sqrt3}4+\frac{\sqrt3}4=\frac{\sqrt3}2\\2&6&\frac12\times\frac13=\frac16&\frac{\sqrt3}4+\pi\\6&1&\frac14\times\frac13=\frac1{12}&\frac14+\pi\\6&2&\frac14\times\frac23=\frac16&\frac{\sqrt3}4+\pi\end{array}

+5점 · 점수의 기댓값을 올바르게 계산한 경우

● 참가자가 이 게임에 참여하여 얻을 수 있는 최종 점수의 기댓값은 다음과 같다.기댓값=1+34×16×2+(14+π)×112×2+32×16+(34+π)×16×2=18+34+π2\displaystyle \begin{aligned}\text{기댓값}&=\frac{1+\sqrt3}4\times\frac16\times2+\left(\frac14+\pi\right)\times\frac1{12}\times2+\frac{\sqrt3}2\times\frac16+\left(\frac{\sqrt3}4+\pi\right)\times\frac16\times2\\&=\frac18+\frac{\sqrt3}4+\frac\pi2\end{aligned}

● 또는 다음과 같이 정리하여 기댓값을 계산할 수 있다.

시행 결과최종 점수발생 확률(1,2),  (2,1)1+3416+16=13(1,6),  (6,1)14+π112+112=16(2,2)3216(2,6),  (6,2)34+π16+16=13\displaystyle \begin{array}{c|c|c}\text{시행 결과}&\text{최종 점수}&\text{발생 확률}\\\hline (1,2),\;(2,1)&\frac{1+\sqrt3}4&\frac16+\frac16=\frac13\\(1,6),\;(6,1)&\frac14+\pi&\frac1{12}+\frac1{12}=\frac16\\(2,2)&\frac{\sqrt3}2&\frac16\\(2,6),\;(6,2)&\frac{\sqrt3}4+\pi&\frac16+\frac16=\frac13\end{array}

● 참가자가 이 게임에 참여하여 얻을 수 있는 최종 점수의 기댓값은 다음과 같다.기댓값=1+34×13+(14+π)×16+32×16+(34+π)×13=18+34+π2\displaystyle \begin{aligned}\text{기댓값}&=\frac{1+\sqrt3}4\times\frac13+\left(\frac14+\pi\right)\times\frac16+\frac{\sqrt3}2\times\frac16+\left(\frac{\sqrt3}4+\pi\right)\times\frac13\\&=\frac18+\frac{\sqrt3}4+\frac\pi2\end{aligned}

※ 계산 실수로 틀렸어도 논리 전개 과정이 맞으면 해당 부분에 1~3점의 부분 점수를 부여함

※ 각 부분에서 바르게 답안을 작성한 경우에도 답안의 완성도에 따라 총점 20점 이내에서 ±1점 추가 점수 부여 가능함

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